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罗马全面战争修改大全

罗马全面战争修改大全(如何修改《罗马全面战争》的兵种)

fwxlw fwxlw 发表于2025-02-14 17:43:28 浏览16 评论0

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如何修改《罗马全面战争》的兵种

可以通过占领其他国家的城堡来做到兵种更换,每回合满招募,很快就能做到兵种大换血了。需要改动俩文本文件。一个是兵种数据文件,一个是建筑数据文件(其中包括最关键的兵营和骑兵马房)。

第一步把兵种数据文件里边你看重的兵种的所属势力改成你要玩的国家。第二步到建筑数据文件里找到对应的建筑,比如你把埃及战车改到罗马某势力中,就需要把原先能招募该兵种的埃及骑兵马房里的改兵种删除,然后找到罗马骑兵马房,把兵种加进去。最好是那个势力所有级别的马房都加一下,防止升级后兵种消失。 

《罗马:全面战争》(Rome:TotalWar)是由英格兰的CreativeAssembly制作的即时战术类单机游戏,于2004年开始发行。该游戏是《全面战争》系列的第三部,前两部分别为《幕府将军:全面战争》(Shogun:TotalWar)、《中世纪:全面战争》(Medieval:TotalWar)。

该游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象,相比于前两部,它有了革命性的改进。这个游戏还原了那个时代的地图,由玩家来帮助自己的国家完成目标。本游戏可以操纵21个国家(包括元老院和叛军),和其他国家发动政治、战争等。直到统一50个城市或全图。

求教:罗马全面战争-随从完整修改

  第1个问题 你想把所需的随从只安置在一个派系里是不太可能的,因为全面战争中就分了几种文明 像是日耳曼英国东欧的落后中他们享有同种的随从 中欧也是一样的 比如最常见的如演员 影响+1 这种随从 他们会出现在 中欧的所有国家中是一样的道理。  第2个问题 能力值修改 export_descr_ancillaries.txt是随从的修改文件打开它  可以先搜索“Ancillary XXXXX”  XXXXX就是人物的名字............... (你可以用goodle的翻译看人物名字就知道这是什么人物了)  比如:  Ancillary architect  Image mechanic_ancillary.tga  ExcludeCultures barbarian  Description architect_desc  EffectsDescription architect_effects_desc  Effect Construction 10  Effect Squalor -1  说明:  architect (goodle翻译 建筑师)  就是随从的名字  Image mechanic_ancillary.tga  是图片的位置  Description architect_desc  是描述文本的位置  Effect Construction 10  Effect Squalor -1  这两行就是效果  改的就是他(这就是他的人物属性了,用翻译看就是施工+10,肮脏+1)  这是我自己做的修改 超牛b的  Effect BattleSurgery 12  Effect PersonalSecurity 12  Effect Fertility 12  Effect PublicSecurity 12  Effect Management 12  Effect Command 12  Effect Influence 12  Effect Trading 12  Effect Farming 12  Effect TaxCollection 12  Effect Law 12  Effect Health 12  Effect Squalor -12  Effect TroopMorale 12  Effect Attack 12  Effect Defence 12  比如你改建筑师吧 把  Effect Construction 10  Effect Squalor -1  替换成我上面给你的,就修改好了一个人物了,千万别再改数值了哦,我这是经过测试的最大数值了。(一定要注意空格和对齐哦!!!!)我这么说够简单了,祝你成功。还有其他修改你也可以问我 不过别问我改兵种就行 我嫌麻烦我想介绍它的修改。  这是其他修改内容的介绍你可以自己想改什么改什么  Effect PersonalSecurity XX 个人安全  Effect Fertility XX 生育能力  Effect PublicSecurity XX 公共安全  Effect Electability XX 元老院喜欢你的程度  Effect BribeResistance XX 抵抗收买  Effect BodyguardValour XX 统帅的经验  Effect Construction XX 修建建筑便宜  Effect CavalryCommand XX 骑兵指挥  Effect Mining XX 矿产收入  Effect Subterfuge XX anget的技能  Effect PopularStanding XX 民心  Effect BattleSurgery XX 战斗结束后治愈伤兵的数量  Effect LineOfSight XX 视觉范围  Effect MovementPoints XX 战役地图移动距离  Effect Attack XX 增加攻击  Effect Defence XX 增加防御  Effect SenateStanding XX 元老院身份  Effect Negotiation XX 谈判  Effect SiegeDefence XX 攻城器防御  Effect GrainTrading XX 农场收入  Effect SiegeAttack XX 攻城器攻击增加  Effect SlaveTrading XX 奴隶收入  Effect InfantryCommand XX 步兵指挥  Effect Combat_V_Greeks XX 对阵希腊统帅增加  Effect Combat_V_Slaves XX 对阵叛军统帅增加  Effect Combat_V_Barbarians XX 对阵Barbarians统帅增加  Effect Combat_V_Romans XX 对阵罗马指挥统帅增加  Effect Combat_V_Easterners XX 对阵东方军队统帅增加  Effect Combat_V_Egyptians XX 对阵埃及统帅增加  Effect Combat_V_Cathaginians XX 对阵Cathaginian统帅增加  Effect Management XX 管理  Effect Command XX 统帅  Effect Influence XX 声望  Effect Trading XX 增加贸易收入  Effect Farming X 农地收成  Effect TaxCollection XX 增加税收  Effect Law XX 法律  Effect Health XX 健康  Effect Squalor XX 肮脏贫穷  Effect TroopMorale XX 部队士气

罗马全面战争重制版汉化修改旧版教程

罗马全面战争重制版中的汉化一塌糊涂,很多玩家的游玩体验都不太好,下面给大家分享一个罗马全面战争重制版汉化修改为旧版汉化的教程。罗马全面战争重制版汉化修改旧版罗马重制版汉化极其出戏成年军=三线兵东方将领卫队=东罗马帝国将领卫队神隐突击团=间谍部队等等不胜枚举下面给大家分享一下修改为旧版汉化方法:旧版汉化文本《《 提取码: 23n4修改了一些兵种的中文名称,改成了旧版繁体中文的翻译,即使重制版有极少数翻译确实比旧版要好,比如希腊系的标枪兵翻译成轻盾兵,仍然把它改回了旧版的翻译,要的是内味玩家下载文本后放到X:SteamLibrarysteamappscommonTotal War ROME REMASTEREDContentsResourcesDatadatatext文件夹里覆盖即可,覆盖前记得备份原版战役里所有文明派系的兵种名称现在应该都跟旧版一样了,蛮族里只把凯尔特系改了一半,游牧和西班牙还没改。

罗马全面战争修改

不知道你装了汉化补丁没有,我假设你装了打开data/text/export_units.txt文件,搜索"斯巴达重步兵(繁写)"找到复制前面{}括号内的英文名称,再打开data/export_descr_unit.txt文件,搜索刚才你复制的内容,你会看到类似下面的数据:typegreekhoplitespartandictionarygreek_hoplite_spartan2;SpartanHoplitescategoryinfantryclassspearmenvoice_typeMedium_1soldiergreek_hoplite_spartan_pylos,40,0,0.8attributessea_faring,hide_forest,can_sap,very_hardyformation1,1,2,2,5,square,phalanxstat_health3,0stat_pri12,5,no,0,0,melee,simple,piercing,spear,25,1stat_pri_attrspear,spear_bonus_8stat_sec11,6,no,0,0,melee,blade,piercing,sword,25,1stat_sec_attrnostat_pri_armour3,10,6,leatherstat_sec_armour0,0,fleshstat_heat0stat_ground2,0,0,0stat_mental22,disciplined,highly_trainedstat_charge_dist30stat_fire_delay0stat_food60,300stat_cost2,2040,400,120,180,1200ownershipgreek_cities注意这一行数据,stat_pri_armour3,10,6,leather3,10,6这三个数值分别是,护甲,防御技巧,盾牌三个防御数值,护甲会降低所受伤害,防御技巧指躲避敌人攻击的技巧,但对远程攻击无效盾牌跟护甲一样,但是只影响正面和左边的攻击改罗马警卫骑兵方法一样。

如何修改 罗马全面战争 的兵种

罗马的兵种基本数值放在:baiRome-TotalWar\Data\export_descr_unit里,

代码如下:

typecarthaginianelephantafricancataphract

dictionarycarthaginian_elephant_african_cataphract;ArmouredElephants

categorycavalry

classheavy

voice_typeHeavy_1

******

******

stat_fire_delay0

stat_food60,300

stat_cost2,2670,590,270,400,2670

ownershipcarthage

Britons不列颠

Roman罗马

Greek希腊

Egypt埃及

Carthage迦太基

Numidia努米底亚

Spain西班牙

Parthia帕提亚

Armenia亚美尼亚

Macedon马其顿

Dacia达西亚

Pontus本都

Thrace色雷斯

romansjulii罗马朱利家族(红)

romansbrutii罗马布鲁提家族(绿)

romansscipii罗马西皮阿家族(蓝)

romanssenate罗马元老院

Seleucid塞留古

Gauls高卢

Scythia西徐亚

Germans日尔曼

扩展资料:

注意事项:

1、兵种

罗马是最强大的,拥有众多军队和良好的士气。即使有3-5人,罗马也会从溃败中恢复过来,变得不可战胜。

2,骑兵

马其顿和罗马是好的,但是他们的盔甲不好,他们的力量很弱,他们跑累了,但是他们的骑兵是好的。

3,步兵

罗马战旗和斯巴达的长枪兵同样防御精良,而且人数众多。

士气是好的,斯巴达的力量是好的(2,所有的武器都有一个力量,大象15)。

4.弓箭手

埃及法老的弓箭手是最好的。

罗马全面战争重制版兵牌顺序修改方法介绍

罗马全面战争重制版这款游戏中的兵牌顺序该怎么修改呢?很多玩家不太清楚具体方法,下面一起来看罗马全面战争重制版兵牌顺序修改方法介绍。罗马全面战争重制版兵牌顺序修改方法罗马全面战争重制版可以在战略大地图修改兵牌顺序,可以手动拖一下,排序,拖不了就重新整队,比如近战分出来,远程分出来,再重新进入一队里面,就排序好了。战场内,可以按G,分组也就没啥影响了。最低配置:操作系统: Windows 10 64-bit (version 1809)处理器: Intel i3 series | AMD FX-4000 series内存: 6 GB RAM显卡: NVIDIA GTX 600 series (1GB VRAM) | AMD HD 7000 series (1GB VRAM) | Intel UHD 620DirectX 版本: 11存储空间: 需要 45 GB 可用空间附注事项:* PC 的整合图形芯片组需要 8GB 内存,如 Intel HD/UHD 系列* 预计以 1080p (66% 游戏分辨率比例)及低质量画面设置运行的性能为:30 FPS* 帧率在进行大规模而图形密集的战斗时可能会下降推荐配置:操作系统: Windows 10 64-bit (version 20H2)处理器: Intel Core i5-4570 | Ryzen 5 1600内存: 8 GB RAM显卡: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290 4GBDirectX 版本: 11存储空间: 需要 45 GB 可用空间附注事项:* 预计以 1080p 及高质量画面设置运行的性能为:60 FPS* 帧率在进行大规模而图形密集的战斗时可能会下降

罗马全面战争重制版游牧系统详解派系游牧修改方法

罗马全面战争重制版游牧是游戏中部分派系的特性,哪些派系可以游牧?下面一起来看看罗马全面战争重制版游牧系统详解罗马全面战争重制版游牧系统详解 你曾经作为帝国奥古斯都,迫于匈人寅威,只能躲在城墙后面瑟瑟发抖吗?你可曾咒麻法兰克人、哥特人、萨尔马提亚人为打不死的小强,恨得咬牙切齿?他们的运气为何就是好于文明人?你想掌握这背后神秘的力量么?楼主不才,带大家解读并统治这独特的游牧规则。游牧的基本设定文字在descr_sm_factions.txt,地址是bidata.打开descr_sm_factions,下面为大家带来全方位解读。文件中对派系基本信息分各派系列出。例如文档头一位,写的是匈人派系的信息。culture hun,说明匈人的城市文化是匈人文化。如果改动此项,会对建筑和招募,尤其是招募产生影响。总之改动文化,需要伴随一系列的修改。选中部分是派系的基本信息的地址,并无实际意义。custom_battle_availability,如果为yes,那么该派系在自定义战役可用。如果把叛军此项改为yes,即可在自定义界面看见叛军拥有的所有兵种。派系的可游牧属性和不可游牧,取决于有无几个句子。如图,例如游戏中法兰克可游牧,撒克逊不可游牧。因为法兰克的板块中多了这些圈起来的句子。下面解读这些句子的意义。游牧部队实际上是在已知样本的基础上随机刷出的。这两行表示:游牧状态下最少刷出60支部队,最多刷出100支部队。原本默认所有可游牧派系都是这个规模,你也可以自行调整。这一行表示:每次弃城游牧,刷出部队数量会比上一次少20支。游牧派系短时间内可以2次弃城,以获取更多游牧部队,其后再定居则暂时不能进入游牧状态。这一句说明,主动放弃最后一座城时,城市的每额外300人口将带来一支额外的游牧部队。但数量已经有了上限和下限,这个影响不是特别大。这一句是说,弃城时至少新出现4名家族成员。但一般情况下,这个数字是多少,就会新刷多少名家族成员。建议不要改得太大这三句决定了游牧部队的解散规则。三句分别对应:当定居一个行省时,游牧部队解散三分之一;定居两个行省时,游牧部队解散一半;定居三个行省时,游牧部队会全部解散。这八行是游牧部队的样本库。根据样本的情况,随机刷部队。以匈人为例,八句里有四句是草原游牧长枪兵,三句匈人游牧弓骑兵,一句精锐匈奴骑兵。句子的多少就决定了游牧部队大概的兵种组成比例。加强弃城游牧后刷出的部队质量,就从这里下手。句子可以多于八行,顺序不分先后。这些部队可以不是游牧部队,只要是处于游牧状态的本国部队,都是0维护费,只不过定居后不会解散。如果想刷出雇佣兵,那么维护费照常,修改时自己考虑要不要加。关于游牧部队性质的问题游牧部队是部队的性质之一,拥有这种性质的兵种在兵牌左上角有个小车轮。他们在定居后会逐步解散;如果在攻城部队中,攻下城就会全部解散。以export_descr_unit文档为例,精锐匈奴骑兵的兵种数据中,有“可以游牧”这个性质。不过,游牧派系完全可以刷非游牧部队,只是永远不会自动解散而已。如果你愿意,可以把样本中的精锐匈奴骑兵替换为数据相同的匈奴铁甲骑兵。部队登船的修改:部队登船本是常规操作之一,结果在这个文档里还有可行性的设定。以匈人为例,can_sap yes:下面所有派系都是这样,那么所有派系默认可以用陆军登船。对于最近削弱AI不列颠一浪高过一浪的呼声,这里提供一个捷径:到原版目录里的同名文档,把不列颠的登船选项改为no渡海攻击修改:这个设定在文档每个板块的最后一句。原版所有派系的设定都是no,包括不列颠。蛮族入侵中,20个派系的渡海攻击都是no,只有撒克逊是yes.可以自行修改,观察效果。这里就解读完了,我想正常人读完,应该学会了一半。简单地展示一下将不可游牧派系修改为可游牧的做法。以西罗马帝国叛军为例。派系设定里加上相关游牧信息,包括戍边军团、西罗马弓骑兵、车弩、野战军团、神隐偷鸡团、外籍军团等本国部队名称,其余参考匈人等派系的游牧信息。之后就设定开局文件,要么参考匈人直接游牧,要么参考哥特,选择一座城市,自主决定弃城与否。这里不做介绍。这样,西罗马帝国叛军的大军就可以在游牧状态下存在了。而假如你处于定居状态并且只有一座城市,就可以选择弃城。我写的哈德良皇帝说到罗马,再说句题外话。两个帝国和各自的叛军的关系,也体现在上述文档里面。如图,西罗马帝国叛军是“西罗马帝国的影子”,而你会看到西罗马帝国信息写着:shadowed by empire_west_rebels,被西罗马帝国叛军如影相随。删去这些句子,西罗马叛乱就会刷出正常叛军。这里提到,是提供一个思路。

罗马全面战争,关于神庙的修改

神庙的修改方法:

首先是建筑属性所在的文件在building_effects_junction。

这里是对应的神殿名称。

jupiter朱比特宙斯神殿也可能被翻译成朱比特神殿。

mars马尔斯,战神神殿。

mercury墨丘利,商业神殿。

minerva密涅瓦,智慧神殿。

neptune涅普顿,海洋神殿。

nymphs宁芙(中文维基上这么翻的)仙女?

pantheon这个是5级万神殿。

vulcan武尔坎努斯,铁匠神殿。

rom_ROMAN_temple_1,这个就是一级神殿。

rom_ROMAN_temple_jupiter_2,这级别开始就有分支了。

数字对应游戏里的等级。

然后是effectscope这个意思是限定神庙加成的范围。

this_province,对应神庙所在的行省。

this_region,对应神庙所在的城镇或城市。

in_all_you_provinces,所有行省。

注意事项:

只有五级万神殿才有这个所有行省的功能。 当然我们也可以稍微改变下,让其他神殿的特殊功能在4级就能使所有行省得到加成。你需要在7个行省建立6个不同的4级神殿,和首都罗马城建立万神殿。 。这样帝国全部区域都能享受到加成。

求罗马全面战争修改大全

  1 兵种基本数值修改  罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,  打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:  type carthaginian elephant african cataphract  dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants  category cavalry  class heavy  voice_type Heavy_1  soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1  mount elephant african cataphract  mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4  attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted  formation 7, 11, 13,16, 1, square  stat_health 1, 15  stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1  stat_pri_attr no  stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1  stat_sec_attr area, launching, ap  stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh  stat_sec_armour 16, 3, flesh  stat_heat -1  stat_ground 0, 1, -6, -1  stat_mental 8, normal, untrained  stat_charge_dist 30  stat_fire_delay 0  stat_food 60, 300  stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670  ownership carthage  详细说明如下:  1、type carthaginian elephant african cataphract  类型 兵种的内部名称,不会在游戏界面显示  2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants  名称 游戏界面上显示的名字  3、category cavalry  种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。  4、class heavy  等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。  5、voice_type Heavy_1  兵种使用的声音文件  6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1  士兵模式 依次为:  士兵模型使用的名字;  士兵的标准数量;  士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);  士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。  7、mount elephant african cataphract  兵种所携带的物体 战象  此项根据不同的兵种还可以分为:  officer 军官 某些步兵由军官带领,一支部队最多可以有3名军官  ship 海军  engine 机械  animal 不能骑的动物(狗和猪)  mount 坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车  8、mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4  战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击+4,战车+8,骆驼+4  9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted  属性 兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:  sea_faring = can board ships 能上船  hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方  can_sap = Can dig tunnels under walls 能在墙脚下挖地道  frighten_foot, frighten_mounted = Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧  can_run_amok = Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后,动物会乱跑  general_unit = The unit can be used for a named character’s bodyguard 亲卫队  cantabrian_circle = The unit has this special ability 单位拥有的技能  no_custom = The unit may not be selected in custom battles 在自定义战役里不能选择  command = The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位  mercenary_unit = The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣  --------------------------------------------------------------------------------  2 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』  10、formation 7, 11, 13,16, 1, square  阵型 依次为:  紧密阵型士兵左右和前后的间距;  松散阵型士兵左右的间距;  默认的行数;  单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square 正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;  11、stat_health 1, 15  1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。  12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1  士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:  攻击力;  冲锋时的攻击加成(突击力);  远程武器类型;  远程武器射击距离;  士兵携带的远程武器数量;  武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;  技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;  伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;  武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;  攻击的最小时间间隔;  13、stat_pri_attr no  主要武器属性 依次为:  ap 破甲,只有目标有甲时才计算  bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害  spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除  long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用  short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用  prec 只在冲锋前投掷武器  thrown 投掷,指距离比较短的武器  launching 射击,能在空中飞行一段距离  area = 成片攻击,不只是一个人  14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1  次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,具体同stat_pri  15、stat_sec_attr area, launching, ap  具体同stat_pri_attr  16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh  主要防御 依次为  防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属  17、stat_sec_armour 16, 3, flesh  次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour  18、stat_heat -1  在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)  19、stat_ground 0, 1, -6, -1  在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地  20、stat_mental 8, normal, untrained  依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度  21、stat_charge_dist 30  士兵开始突击敌人的距离  22、stat_fire_delay 0  这个不知道  23、stat_food 60, 300  已经无用了  24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670  依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用  25、ownership carthage  哪个国家可以使用此单位  2 神庙修改  在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,  你就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人命在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,  城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。  building temple_of_fertility (神庙的名字)  {  levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.)  --------------------------------------------------------------------------------  3 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』  {  temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神庙能用的国家括号里的)  {  capability  {  recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, }  population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚  happiness_bonus bonus 100 加快乐  population_growth_bonus bonus 10 加人口增长  population_health_bonus bonus 100 加健康  law_bonus bonus 100 加法律  weapon_simple bonus 3 加轻武器  weapon_missile 5 加投射武器  weapon_bladed bonus 2 加重武器  armour bonus 1 加装甲  recruits_exp_bonus bonus 3 加经验  recruits_morale_bonus bonus 3 加士气  trade_base_income_bonus bonus 5 加贸易  }  construction 1 (建造回合)  cost 400 (造价)  settlement_min town  upgrades  剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.  ====================================================================================================================  3 一回合走天下  先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,  按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高  单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将  军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。  ====================================================================================================================  4 生育问题  这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开 export_descr_character_traits.txt 文件,然后按ctrl+f 调出搜索界面 输入fertile 找到以下字段  Affects Fertile 1 Chance x--------------表示几率改为100  将所有的该字段都改过。。那么你的将军将会。。偶就不说了吧。。。。(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!)  ====================================================================================================================  5 有关于将军属性的修改:  DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改..........  可以先搜索“Ancillary XXXXX”  XXXXX就是人物的名字...............  比如:  Ancillary architect  Image mechanic_ancillary.tga  ExcludeCultures barbarian  Description architect_desc  EffectsDescription architect_effects_desc  Effect Construction 10  Effect Squalor -1  说明:  architect  就是随从的名字  Image mechanic_ancillary.tga  是图片的位置  Description architect_desc  是描述文本的位置  Effect Construction 10  Effect Squalor -1  这两行就是效果  改的就是他  改完后再搜索“Trigger trigger_XXXXX”  同样XXXXX是人名  这个是该随从的触发条件  不想麻烦的  直接改成  Trigger trigger_XXXXX  WhenToTest CharacterTurnEnd  Condition FactionType XXXXX  AcquireAncillary archimedes chance 100  说明:  前一个XXXXX是该人物人名  后一个XXXXX是国家  AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率  改成100就米错~~~~  贴上人物属性的几个列表  欢迎大家补充,  已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填)  Effect Management XX 管理  Effect Command XX 统帅  Effect Influence XX 声望  Effect Trading XX 增加贸易收入  Effect Farming X 农地收成  Effect TaxCollection XX 增加税收  Effect Law XX 法律  Effect Health XX 健康  Effect Squalor XX 肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)  Effect TroopMorale XX 部队士气  --------------------------------------------------------------------------------  4 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』  Effect PersonalSecurity XX 个人安全  Effect Fertility XX 生育能力  Effect PublicSecurity XX 公共安全  Effect Electability XX 元老院喜欢你的程度  Effect BribeResistance XX 抵抗收买  Effect BodyguardValour XX 统帅的经验  Effect Construction XX 修建建筑便宜  Effect CavalryCommand XX 骑兵指挥  Effect Mining XX 矿产收入  Effect Subterfuge XX anget的技能  Effect PopularStanding XX 民心  Effect BattleSurgery XX 战斗结束后治愈伤兵的数量  Effect LineOfSight XX 视觉范围  Effect MovementPoints XX 战役地图移动距离  Effect Attack XX 增加攻击  Effect Defence XX 增加防御  Effect SenateStanding XX 元老院身份  Effect Negotiation XX 谈判  Effect SiegeDefence XX 攻城器防御  Effect GrainTrading XX 农场收入  Effect SiegeAttack XX 攻城器攻击增加  Effect SlaveTrading XX 奴隶收入  Effect InfantryCommand XX 步兵指挥  Effect Combat_V_Greeks XX 对阵希腊统帅增加  Effect Combat_V_Slaves XX 对阵叛军统帅增加  Effect Combat_V_Barbarians XX 对阵Barbarians统帅增加  Effect Combat_V_Romans XX 对阵罗马指挥统帅增加  Effect Combat_V_Easterners XX 对阵东方军队统帅增加  Effect Combat_V_Egyptians XX 对阵埃及统帅增加  Effect Combat_V_Cathaginians XX 对阵Cathaginian统帅增加  你的官员天天酗酒闹事?你的官员腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿...........  这次要对付的文件是export_descr_character_traits  我们先浏览下  注意了每个单项第一行的开头处  我们要改的是trigger开头的  其他的你要改了  出问题表来找我  现在似乎都流行举例论证  比如:  Trigger temple_of_law_vnv_trigger  WhenToTest CharacterTurnEnd  Condition EndedInSettlement  and RemainingMPPercentage = 100  and SettlementBuildingExists 》= temple_of_law_temple  Affects Sobriety 1 Chance 15  Affects HarshJustice 1 Chance 6  Affects Austere 1 Chance 6  说明:  WhenToTest CharacterTurnEnd  代表的是事件发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的  Condition EndedInSettlement  and RemainingMPPercentage = 100  and SettlementBuildingExists 》= temple_of_law_temple  就是触发的条件,满足了这个条件,事件就会发生,这也是酗酒闹事的根源........  Affects Sobriety 1 Chance 15  指的是满足了这些条件后Sobriety 会变成 1而这个几率是15%  同理可以解释以下两行  Affects HarshJustice 1 Chance 6  Affects Austere 1 Chance 6  这就是基本的格式  E文比较好的各位根据需要改了...............  目前traits要一时间找全还真麻烦.............  再次更新时又贴了一些出来  StrategicSkill 战略分析能力  RhetoricSkill 语言能力  PoeticSkill 诗歌能力  MathematicsSkill数学  PoliticsSkill 政治  GoodCommander优秀指挥官  Upright正直  HaleAndHearty强壮  Intelligent聪明  NaturalPhilosophySkill自然哲学技能  NaturalMilitarySkill自然军事技巧  GoodBuilder建设者  LogisticalSkill 逻辑能力  PhilosophySkill哲学  ArchitectSkill 建筑  Epicurean伊鸠哲学学派  Stoic 斯多格哲学学派  LogisticalSkill后勤  Brave勇敢  Fertile增加生育  InspiringSpeaker天生的演说家  GoodAdministrator天才的管理者  这些代码后面加数字表示几级  不过等级都是有最高限制的  改太高了小心遭报应(无法游戏)...........  ====================================================================================================================  6 遗传人类基因图破解!  --------------------------------------------------------------------------------  5 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』  接下来我们挑战神的领域!  按理说虎父无犬子  可是总有那么几个纨绔子弟  恩恩.............  接下来让你世代都是扬门好汉!  还是那个文件  搜索FatherTrait  找出来..............  恩恩  再次举例..........  Trigger dads_PublicAtheism  WhenToTest CharacterComesOfAge  Condition FatherTrait PublicAtheism 》= 1  Affects PublicAtheism 1 Chance 20  说明:  Affects PublicAtheism 1 Chance 20  就是遗传PublicAtheism 1的几率是20%  大体上的格式就是这样了如果你愿意.............你完全可以制造一个血统纯正的豪门  ====================================================================================================================  7 移动力修改  在游戏目录的DATA下找到descr_character.txt文件打开,寻找starting_action_points,  看到后面的那个80了吗?那是电脑默认一回合可移动距离,改吧,改的越大跑的越远,哇嘎嘎嘎~~~  PS:如遇堵路还是不可以移动的,存盘修改后一回合后见效,修改后重开游戏立马见效~~~  ====================================================================================================================  8 取消战斗时脚下的绿色图标  \Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,  然后找到以下改为:  DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)  效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!  ====================================================================================================================  9 年代的修改(回合数修改)  在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里找到:start_date -270 summer (初始年代公元前270年)  end_date 2005 summer (结束年代公元后2005年)  这是我自己改的!朋友们可随意,建议初始年代不改,因为等待马略改革啊!呵呵  ====================================================================================================================  10 初始资金修改  在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。  随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便大家我现在出个派系中英文对照:  romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)  romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)  romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)  romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)  slave (奴隶或叛军)  ====================================================================================================================  11 一回合建筑和零回合造兵修改  一回合建筑:  在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!  反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!  零回合造兵:  在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!  这个修改工作量稍大了!(不过很简单,总比老是等别人的补丁强!)  ====================================================================================================================  12 罗马胜利条件  很多朋友都问为什么只占领了50座城就通关了,下面是可以占领全部城通关的修改方法!在data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt里,找到以下文字修改  win_conditions  land_owner 20 100  land_owner 20 100  land_owner 20 100  land_owner 20 100  land_owner 20 100  land_owner 20 100  land_owner 20 100  land_owner 20 100  end_win_conditions  这是我已经修改过的,大家只要知道数字的意思就可以了!(上面的20是占领的城市,为短期战役模式的通关胜利条件。没改过的记得是15)  (后面的100是不选短期战役模式的胜利条件。没改过的是50)  ===================================================================================================================  13 国家全开修改  打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里是前面字节的意思),如下:  campaign imperial_campaign (帝国会战)  playable (可以选用的势力)  romans_julii  romans_brutii  romans_scipii  egypt  seleucid  carthage  parthia  gauls  germans  britons  greek_cities  macedon  pontus  armenia  dacia  scythia  spain  thrace  numidia  slave  end  unlockable (通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)  end  nonplayable (通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)  romans_senate  end  =======================================================================================================================  注:任何文件的修改前请备份!

罗马全面战争修改士兵数量方法

首先,打开data/export_descr_unit.txt,其实里面说明很详细,不过不懂英文的话,还是听我解说。里面每一段都是一个兵种的设置内容:比如下面type greek cavalrydictionary greek_cavalry ; Militia Cavalrycategory cavalryclass missilevoice_type Medium_1soldier greek_javelin_cavalry, 27, 0, 1mount light horsemount_effect elephant -8, camel -4attributes sea_faring, hide_forest, cantabrian_circleformation 3, 4, 6, 6, 4, squarestat_health 1, 0stat_pri 6, 2, javelin, 50, 6, thrown, archery, piercing, spear, 25 ,1stat_pri_attr thrownstat_sec 6, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword,25 ,1stat_sec_attr nostat_pri_armour 0, 2, 4, fleshstat_sec_armour 0, 1, fleshstat_heat 1stat_ground 0, 0, -6, 0stat_mental 4, normal, trainedstat_charge_dist 40stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 1, 340, 110, 40, 60, 340ownership greek_cities, seleucid, thrace, slave 这是希腊投枪骑兵的设置。我们关心的是第六行的这个:soldier greek_javelin_cavalry, 27, 0, 1 27代表人数为normal模式下的骑兵人数,在huge模式下要乘以4,也就是108人~~~那么,下面的工作就很简单了,把27改成60(不要太贪心,超过60进不去游戏的 ),保存,进入游戏,做个custom battle,选希腊看看~~嘿嘿,人数很多吧~~~