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帝国时代罗马复兴的资料
帝国时代里总共有十二个文明: 埃及 亚述 希腊 巴比伦 朝鲜 西台 波斯 米诺斯 商朝 腓尼基 苏美 大和 除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。 如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代I共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代;帝国时代II有:黑暗时代、封建时代、城堡时代,及帝王时代;帝国时代Ⅲ有:发现时代、殖民时代、堡垒时代、工业时代及帝国时代。 帝国时代-兵种介绍(骑兵篇) scout 侦察兵 由马厩制造 时代 工具 前提 建城镇,兵营,马厩 花费 100食物 生命力 60 攻击力 3 防御力 0 射程 0 速度 快速 chariot 两轮战车 由马厩制造 时代 青铜 前提 建城镇,兵营,马厩,研究轮子 花费 40食物,60金 生命力 100 攻击力 7 防御力 0 射程 0 速度 快速 特点 较高抵抗力,两北的防牧师的咒语能力 cavalry 骑兵 由马厩制造 时代 青铜 前提 建城镇,兵营,马厩 花费 70食物,80金 生命力 150 攻击力 8 防御力 0 射程 0 速度 快速 特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点) heavy cavalry 重骑兵 由马厩制造,由骑兵升级来 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵 升级费用 350食物,125金 花费 70食物,80金 生命力 150 攻击力 10 防御力 1 穿刺性防御力 1 射程 0 速度 快速 特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点);对弩类武器(如ballista,helepllis) 的防御力加1 cataphract 圣骑兵 由马厩制造,由重骑兵升级来 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵 升级费用 2000食物,80金 花费 70食物,80金 生命力 180 攻击力 12 防御力 3 穿刺性防御力 1 射程 0 速度 快速 特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力+5点); 对弩类武器(如ballista,heleplois)的防御力+1点 war elephant 战象 由马厩制造 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,马厩 花费 170食物,40金 生命力 600 攻击力 15 防御力 0 射程 0 速度 慢速 特点 践踏伤害周围所有的敌人,但攻击力不能被升级 帝国时代--兵种介绍(步兵篇) villagers 村民 由城镇制造 时代 石器 前提 修建城镇 花费 50食物 生命 25 攻击力 3 防御力 0 射程 0 速度 中速 priest 牧师 由教堂制造 时代 青铜器 前提 建城镇,谷仓,市场,教堂 花费 125金 生命力 25 攻击力 0 防御力 0 射程 10 速度 慢 clubman 石棍兵 由兵营制造 时代 石器 前提 建城镇,兵营 花费 50 食物 生命力 40 攻击力 3 防御力 0 射程 0 速度 中速 axeman 斧兵 由兵营制造,由石棍兵升级来 时代 工具 前提 建城镇,兵营,升级战斧 升级花费100食物 花费 50食物 生命力 50 攻击力 5 防御力 0 射程 0 速度 中速 short swordman 短剑兵,由兵营制造 时代 青铜 前提 建城镇,兵营,研究短剑 研究花费120食物,50金 花费 35食物,15金 生命力 60 攻击力 7 防御力 1 射程 0 速度中速 broad swordsman 阔剑兵 由短剑兵升级,兵营制造 时代 青铜 前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑 升级费用 140食物,50金 花费 35食物,15金 生命力 70 攻击力 9 防御力 1 射程 0 速度 中速 long swordman 长剑兵 由阔剑兵升级,兵营制造 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵 升级费用 160食物,50金 费用 35食物,15金 生命力 80 攻击力 11 防御力 2 射程 0 速度 中速 legion 军团 由长剑兵升级,兵营制造 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism) 升级至军团 升级费用 1400食物,600金 费用 35食物,15金 生命力 160 攻击力 13 防御力 2 射程 0 速度 中速 hoplite 古希腊的重装备步兵,由学院(academy)制造 时代 青铜 前提 建城镇,兵营,马厩(stable),学院 花费 60食物,40金 生命力 120 攻击力 17 防御力 5 射程 0 速度 慢速 phalanx 方阵部队,由重步兵升级,学院制造 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队 升级花费 300食物,100金 花费 60食物,40金 生命力 120 防御力 7 射程 0 速度 慢速 centurion 百夫长,由方阵部队升级,学院制造 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),升级至百夫长 升级花费 1800食物,700金 花费 60食物,40金 生命力 160 攻击力 30 防御力 8 射程 0 速度 慢 帝国时代-兵种介绍(投石器) stone thrower 投石器 由兵工厂(siege workshop)制造 时代 青铜 前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂 花费 180木材,80金 生命力 75 攻击力 50 防御力 0 射程 10 速度 慢 特点 每5秒发射一次,杀伤范围较小,最小射程为2 catapult 发石车 由兵工厂制造,由投石器升级而来 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车 升级费用 300木材,250食物 花费 180木材,80金 生命力 75 攻击力 60 防御力 0 射程 12 速度 慢速 特点 每5秒发射一次,杀伤范围中等,最小射程为2 heavy catapult 重型发石车 由兵工厂制造,由发石车升级而来 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车, 研究siegecraft,升级为重型发石车 升级花费 1800食物,900木材 花费 180木材,80金 生命力 150 攻击力 60 防御力 0 射程 13 速度 慢速 特点 每5秒发射一次,杀伤范围较大,最小射程为2 ballista 弩车 由兵工厂制造 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂 花费 100木材,80金 生命力 55 攻击力 40 防御力 0 射程 9 速度 慢速 特点 每3秒发射一次,最小射程为3 附录 helepolis 强弩车 由兵工厂制造,由弩车升级而来 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车 升级花费 1500食物,1000木材 花费 100木材,80金 生命力 55 攻击力 40 防御力 0 射程 10 速度 慢速 特点 每1。5秒发射一次,最小射程为3 附录 研究炼金术(alchemy)可以提高杀伤力,研究弹道学(ballistics) 可以增加精确度,研究工程学(engineering)可以增加射程 帝国时代1秘籍: STORMBILLY 你将得到一个非常利害的机器人 CONVERT THIS! 你将得到一个非常有能力的法师 BIG MOMMA 你将得到一辆能发射核导弹的跑车 POW 你将得到一个拿着枪的小孩 KING ARTHUR 把所有的鸟变成龙 pow: 圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng) big momma: 得到新式轿车 grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王) 帝国时代1没有什么特殊兵种...............
帝国时代之罗马复兴1 最快的升级攻略
一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按 1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足50食物一个人)。其余农民砍树,以最快速度建BS。注意差2 个到最大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM, 2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造 BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造BE;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个BA,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。个人观点:2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。
罗马帝国时代之罗马复兴哪个国家最厉害
一、各有各的优点.很多都是相克的.没有最强悍的民族,只有最强悍的玩家.玩原始社会开始,一般都选商.因为商农民便宜.可以迅速的到铜器做轮射 !也有很多玩随机的.每个民族都有自己的特点。铜器时代最强悍的 商-农民便宜 日本-农民跑的快 马其顿-肉搏无敌 诽尼基 --伐木最快铁器就是金投 金弩的天下了.希腊 克里特 西台- 苏美 都很强悍.朝鲜的金塔+步兵+金弩也很牛B.埃及恐怖的双头马也是一霸.波斯恐怖的飞象。二、各民族特点:【埃及】战车的国度: 1、村民行动和工作的速度在16个国家中可以排倒数第一,堪称最懒惰的村民! 2、依据历史上的阿蒙神的祭司集团创造出来的强大的牧师非常有杀伤力! 3、无论是轻装战车还是轮刀战车的生命力都是所有国家中最强大的,凭着这一点,埃及无愧称为战车的国度,车战中占据压倒性的优势!